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デッキに余裕があれば資源狩りにでかけましょう♪ その領地の資源のタイル数×10×距離×ランダム(1.0倍~5.0倍、変動は0.1刻み) の資源が得られます。 ただし、討伐ゲージは100以上ないとだめです! 兵種は 森 の場合は 騎 岩 の場合は 弓 鉄 の場合は 槍 が有効です。 (★1は剣兵しかでないので、兵種はなんでもOK) 序盤は★2がよいでしょうが、 遠征訓練所ができたら遠距離★1(距離600とか)で資源狩りもよいかもしれません。 3期の必要攻撃力 ★1 距離 必要攻撃力 100 1650超え 150 2400超え 200 3150超え 250 3900超え 300 4650超え 350 5400超え 400 6150超え 450 6900超え 500 7650超え 550 8400超え 600 9150超え 650 9900超え 700 10650超え 750 11400超え 800 12150超え ★2森3 距離10 歩兵科兵 1144 ~ 3432 槍兵兵科 1228 ~ 3684 弓兵兵科 925 ~ 2775 騎馬兵兵科 619 ~ 1857 距離20 歩兵科兵 1664 ~ 4992 槍兵兵科 1808 ~ 5424 弓兵兵科 1345 ~ 4035 騎馬兵兵科 879 ~ 2637 距離30 歩兵科兵 2288 ~ 6864 槍兵兵科 2456 ~ 7368 弓兵兵科 1850 ~ 5550 騎馬兵兵科 1238 ~ 3714 距離40 歩兵科兵 2808 ~ 8424 槍兵兵科 3036 ~ 9108 弓兵兵科 2270 ~ 6810 騎馬兵兵科 1498 ~ 4494 距離50 歩兵科兵 3432 ~ 10296 槍兵兵科 3684 ~ 11052 弓兵兵科 2775 ~ 8325 騎馬兵兵科 1857 ~ 5571 ★2石3 距離10 歩兵科兵 1106 ~ 3318 槍兵兵科 886 ~ 2658 弓兵兵科 602 ~ 1806 騎馬兵兵科 1170 ~ 3510 距離20 歩兵科兵 1606 ~ 4818 槍兵兵科 1286 ~ 3858 弓兵兵科 852 ~ 2556 騎馬兵兵科 1720 ~ 5160 距離30 歩兵科兵 2212 ~ 6636 槍兵兵科 1772 ~ 5316 弓兵兵科 1204 ~ 3612 騎馬兵兵科 2340 ~ 7020 距離40 歩兵科兵 2712 ~ 8136 槍兵兵科 2172 ~ 6516 弓兵兵科 1454 ~ 4362 騎馬兵兵科 2890 ~ 8670 距離50 歩兵科兵 3318 ~ 9954 槍兵兵科 2658 ~ 7974 弓兵兵科 1806 ~ 5418 騎馬兵兵科 3510 ~ 10530 ★2鉄3 距離10 歩兵科兵 1182 ~ 3546 槍兵兵科 658 ~ 1974 弓兵兵科 1267 ~ 3801 騎馬兵兵科 961 ~ 2883 距離20 歩兵科兵 1722 ~ 5166 槍兵兵科 938 ~ 2814 弓兵兵科 1867 ~ 5601 騎馬兵兵科 1401 ~ 4203 距離30 歩兵科兵 2364 ~ 7092 槍兵兵科 1316 ~ 3948 弓兵兵科 2534 ~ 7602 騎馬兵兵科 1922 ~ 5766 距離40 歩兵科兵 2904 ~ 8712 槍兵兵科 1596 ~ 4788 弓兵兵科 3134 ~ 9402 騎馬兵兵科 2362 ~ 7086 距離50 歩兵科兵 3546 ~ 10638 槍兵兵科 1974 ~ 5922 弓兵兵科 3801 ~ 11403 騎馬兵兵科 2883 ~ 8649
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目次 目次 資源 お得情報 レベルの上げ方 きこり 粘土採掘所 鉄鉱山 農耕地 製材所 レンガ製造所 鋳造所 製粉所 パン工場 隠し倉庫 倉庫 穀倉 大倉庫 大穀倉 資源 「木」「粘土」「鉄」「穀物」の4種類の資源があり それらを上手に開発&やりくりして、村を大きく育てる また首都では(実現性・コスパは別として)無制限にレベルを上げられる 首都以外の村ではレベル10が上限 また首都で10を超えて開発して、その後首都を移転すると レベル10まで強制的に下がってしまう お得情報 ゲーム画面右上にある(Plus)をクリック 「無料お試しはここをクリックしてください。」の「ここ」をクリックすっと 課金アイテムの「金貨」をつかえる 金貨はクエストをこなすことで計35枚無料でもらえる。 これで資源4種類だけでもブーストかけてやると保護期間の間にけっこう育つ しかし全部レベル0(生産量3)からやるよりは一通りレベル1(生産量5)にしてからのほうがよい ちゃんと考えて金貨使うタイミングは自分で決める レベルの上げ方 まんべんなくレベルを上げるのがよい 3日の保護期間が切れるまでに全部レベル2くらいにするのがお奨め きこり これのレベルを上げると木の生産量が増える なぜか資源系ではこれだけ職業名だがそんなことは気にする必要はない きこり詳細 粘土採掘所 粘土を採掘する場所 恐らくレンガ工場ができるまでは日干しレンガでもつかっているのだろう 粘土採掘所詳細 鉄鉱山 鉄を生産する場所 鉄鉱山詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 100 80 30 60 3 農耕地 穀物を生産する場所 疎かにすると詰む 農は国の本なり 農耕地詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 70 90 70 20 0 製材所 本部レベル5、きこりレベル10で建築可能になる 木を製材するところ 木の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない 製材所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 520 380 290 90 4 レンガ製造所 本部レベル5、粘土採掘所レベル10で建築可能になる レンガを作るところ 粘土の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない レンガ製造所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 440 480 320 50 3 鋳造所 本部レベル5、鉄鉱山レベル10で建築可能になる 鉄を鋳造するところ 鉄の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない 鋳造所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 200 450 510 120 6 製粉所 農耕地レベル5で建築可能になる 穀物を麦にするところ 穀物の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない 穀物収支をy/xとして、貯蔵分(x-y)ではなくて生産量(x)が5%(最大25%)アップする 製粉所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 500 440 380 1240 3 2 900 790 685 2230 2 3 1620 1425 1230 4020 2 パン工場 農耕地レベル10、本部レベル5、製粉所レベル5で建築可能になる 麦をパンにするところ 穀物の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない 穀物収支をy/xとして、貯蔵分(x-y)ではなくて生産量(x)が5%(最大25%)アップする 製粉所のボーナスとは加算処理される すなわち両方がLv5のとき、生産量×(25%+25%)=1.5倍 パン工場詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 1200 1480 870 1600 4 隠し倉庫 建設条件はなし 攻められても容量分の各資源を守ってくれる ただしチュートンからの攻撃の場合は容量の4/5しか守れない カタパルトの攻撃対象として隠し倉庫を選ぶことは出来ませんが、※ランダム撃ちで破壊されることはあります 隠し倉庫詳細 現在もゲーム中の施設説明は修正されていないが、現在稼働しているサーバーでは全種族とも容量が増量された。 Lv1時、ローマンとチュートンは容量100から200、ガウルは200から300となった。 ガウルは隠し倉庫容量が他の2倍とされているがこの変更により1.5倍となった。 例えばレベル1で木220、粘土200、鉄160、穀物250あった時に襲われると 最大で木20、粘土0、鉄0、穀物50奪われる ただし攻めてきたのがチュートンだと容量×4/5(T3.0以前は2/3)の資源しか守れない 上記例だと最大で木60、粘土40、鉄0、穀物90を奪われる ガウルは同じレベルでも他の種族に比べて1.5倍の容量がある チュートンから隠せる資源は以下のとおり (Lv毎のコストは 隠し倉庫詳細 を参照) レベル ローマン、チュートン(通常値) ガウル(通常値) 1 66 or 80(100) 133 or 160(200) 2 86 or 102(130) 173 or 208(260) 3 113 or 136(170) 226 or 272(340) 4 146 or 176(220) 293 or 352(440) 5 186 or 224(280) 373 or 448(560) 6 240 or 288(360) 480 or 576(720) 7 306 or 368(460) 613 or 736(920) 8 400 or 480(600) 800 or 956(1200) 9 513 or 616(770) 1026 or 1232(1540) 10 666 or 800(1000) 1333 or 1600(2000) 最初の隠し倉庫をレベル10にするまではその1つしか隠し倉庫は建てられないが レベル10を保有していると敷地が許す限り何本でも建てられるようになる 倉庫 木、粘土、鉄用の倉庫 本部レベル1以上で建てられるようになる 貯蓄量が貯蓄上限を超えると溢れた分はなくなってしまうので 早め早めのレベルアップをお奨めする 倉庫詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 130 160 90 40 1 穀倉 穀物専用の倉庫 本部レベル1以上で建てられるようになる 貯蓄量が貯蓄上限を超えると溢れた分はなくなってしまうので 早め早めのレベルアップをお奨めする 穀倉詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 80 100 70 20 1 大倉庫 本部レベル10、該当の秘宝所持 or ワンダー・オブ・ザ・ワールドレベル0で建設可能 大きな倉庫 大倉庫詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 650 800 450 200 1 大穀倉 本部 レベル10、該当の秘宝所持 or ワンダー・オブ・ザ・ワールドレベル0で建設可能 大きな穀倉 大穀倉詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 400 500 350 100 1 ▲ページのトップへ戻る
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教室 体育設備 武道設備 食堂 教室 学力資源を採取する設備です。職員室の近くに建設することで学力資源を取得することが出来ます。あまりに職員室から離れたところには建設できません。 次の施設(レベル)が必要です [食堂 レベル1] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 1 10 35 40 15 00 02 15 1 1 6 2 25 88 100 38 00 04 10 2 3 14 3 58 202 230 86 00 09 10 2 5 25 4 173 604 690 259 00 18 20 3 8 50 5 431 1,510 1,725 647 00 36 40 3 11 80 6 1,466 2,847 3,019 1,294 01 09 40 3 14 117 7 2,493 4,839 5,132 2,200 02 12 22 5 19 162 8 3,490 6,775 7,186 3,080 03 58 16 5 24 214 9 4,537 8,807 9,341 4,003 06 45 03 5 29 272 10 5,898 11,450 12,144 5,204 10 48 04 5 34 335 11 8,119 14,434 15,787 6,766 16 12 06 5 39 404 12 11,366 20,207 22,101 9,472 22 40 56 5 44 476 13 17,050 30,311 33,152 14,208 29 29 13 5 49 550 14 25,575 45,467 49,729 21,312 35 23 04 5 54 626 15[MAX] 38,362 68,199 74,593 31,968 38 55 22 10 64 702 体育設備 体力資源を取得するための施設です。体育館の近くに建設することで体力資源を取得することが出来ます。あまりに体育館から離れたところには建設できません。 次の施設(レベル)が必要です [教室 レベル1] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 1 40 10 35 15 00 02 15 1 1 6 2 100 25 88 38 00 04 10 2 3 14 3 230 58 202 86 00 09 10 2 5 25 4 690 173 604 259 00 18 20 3 8 50 5 1,725 431 1510 647 00 36 40 3 11 80 6 3,019 1,466 2,847 1,294 01 09 40 3 14 117 7 5,132 2,493 4,839 2,200 02 12 22 5 19 162 8 7,186 3,490 6,775 3,080 03 58 16 5 24 214 9 9,341 4,537 8,807 4,003 06 45 03 5 29 272 10 12,144 5,898 11,450 5,204 10 48 04 5 34 335 11 15,787 8,119 14,434 6,766 16 12 06 5 39 404 12 22,101 11,366 20,207 9,472 22 40 56 5 44 476 13 33,152 17,050 30,311 14,208 29 29 13 5 49 550 14 49729 25575 45467 21312 35 23 04 5 54 626 15[MAX] 74593 38362 68199 31968 38 55 22 10 64 702 武道設備 武力資源を取得できる設備です。武道館の近くに建設することで武力資源を取得することが出来ます。あまりに武道館から離れたところには建設できません。 次の施設(レベル)が必要です [体育設備 レベル1] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 1 35 40 10 15 00 02 15 1 1 6 2 88 100 25 38 00 04 10 2 3 14 3 202 230 58 86 00 09 10 2 5 25 4 604 690 173 259 00 18 20 3 8 50 5 1,510 1,725 431 647 00 36 40 3 11 80 6 2,847 3,019 1,466 1,294 01 09 40 3 14 117 7 4,839 5,132 2,493 2,200 02 12 22 5 19 162 8 6,775 7,186 3,490 3,080 03 58 16 5 24 214 9 8,807 9,341 4,537 4,003 06 45 03 5 29 272 10 11,450 12,144 5,898 5,204 10 48 04 5 34 335 11 14,434 15,787 8,119 6,766 16 12 06 5 39 404 12 20,207 22,101 11,366 9,472 22 40 56 5 44 476 13 30,311 33,152 17,050 14,208 29 29 13 5 49 550 14 45,467 49,729 25,575 21,312 35 23 04 5 54 626 15[MAX] 68,199 74,593 38362 31,968 38 55 22 10 64 702 食堂 食料資源を取得する施設です。平地であればいつでも食堂を建設することが出来ます 大きな学園や下級闘士を持つほど、食料は重要になっていきます。 レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 1 35 35 30 0 00 02 00 0 0 6 2 88 88 75 0 00 03 36 0 0 18 3 202 202 173 0 00 06 29 0 0 36 4 604 604 518 0 00 11 01 0 0 72 5 1,510 1,510 1,294 0 00 18 44 0 0 114 6 3,019 3,019 2,588 0 00 31 50 1 1 167 7 5,132 5,132 4,399 0 00 54 07 1 2 231 8 7,186 7,186 6,159 0 01 32 00 1 3 305 9 9,341 9,341 8,007 0 02 27 13 1 4 388 10 12,144 12,144 10,409 0 03 40 49 1 5 479 11 15,787 15,787 13,532 0 05 31 13 2 7 577 12 22,101 22,101 18,944 0 07 43 43 2 9 680 13 33,152 33,152 28,416 0 10 02 50 2 11 786 14 49,729 49,729 42,625 0 12 33 32 2 13 894 15[MAX] 74,593 74,593 63,937 0 15 03 45 3 16 1,003 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント うううううううううううううう (2011-07-17 12 58 09)
https://w.atwiki.jp/myan_alliance/pages/23.html
資源召喚 「資源」は金鉱・油田・農田(Lv6)のいずれかを4時間出現できます。 マップ上での表示は4時間ですが、部隊が派遣されれば、撤退するか採集完了まで存在します。 出現数は100か所ですので1人1ラインを基本とし、一定時間経過後、制限解除としています。 出現直後の連盟チャットでのリンク共有は不要です。チャットでの連絡事項が流れてしまうため 各自でマップ上を目視で探すか、R4メンバーに個人チャットで問い合わせてください (前日採集開始した部隊はカウントせず、当日新品の採集地1ライン → 制限解除 → 当日2本目(合計3ライン) ) 目印と探し方 出現範囲は画像の赤丸位置付近にでますのでマップ上をぐるりと探してみて下さい。 採集地のレベル表記が「6」となっています。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/58.html
資源について 開発するのに必要な資源、その情報をここにまとめていきましょう。 資源の回収方法 工作機で鉱石を運搬するか、フューチャーワールド等に搭載された捕獲弾、ファインモーションに搭載された重力波で資源を得ることが出来ます。 ソルモナジウム 主にメカ系の開発に必要 ソルモナジウム鉱を工作機で運搬、太陽系のミッションでトレジャーを獲得、ファインモーションの重力波でメカ系を破壊 エーテリウム 機体の改良、デジタル空間の機体の開発に必要 エーテリウム鉱を工作機で運搬、異層空間のミッションでトレジャーを獲得 バイドルゲン 生物系、フォース系の開発に必要 バイドルゲン鉱を工作機で運搬、バイド本拠地のミッションでトレジャーを獲得、フューチャーワールド、トロピカルエンジェルの捕獲弾で生物系を破壊 オススメ回収法 コメントに書かれた内容も反映させます。 ※途中で降参する回収方法も含まれています。戦績が気になる方は要注意。 ミッション名 方法 得られる資源 所要ターン数 地球軍側 土星の環 ●盾として前衛を展開、その間に工作機でソルモナジウム鉱を運搬 ●バイドシステムα×2とボルドを残し、捕獲弾でバイドルゲンを取得(1ターン20~120程度) ソルモナジウム360 (バイドルゲン20~) 7~9 地球軍側 逆流空間C 工作機を用いて画面上のエーテリウム鉱を運搬 エーテリウム160 2 地球軍側 バイド星系外縁部 工作機2号機を用いてバイドルゲン鉱を運搬、トレジャーも獲得する 工作機2号機3機程のみならバイドルゲン580~、護衛しつつならバイドルゲン999 7 地球軍側 幻想空間 ひたすらミッドとベルメイト肉塊を捕獲弾で攻撃 バイドルゲン999 17~20 バイド軍側 腐敗都市2 ファインモーションの重力波でR戦闘機を破壊 ソルモナジウム200~500 15~20 バイド軍側 マグマの星2 腐れ工作機を3体用意し、迫り来るR戦闘機等をデコイとゲインズであしらいつつ、スタート位置付近とマップ右下のバイドルゲン鉱を運搬。腐れ工作機2があると6ターンでの回収も可能 バイドルゲン400 7~8 バイド軍側 薔薇色星系外縁部 腐れ工作機、ファインモーションを使って両方の獲得を狙う バイドルゲン970 (ソルモナジウム20~) 11~15 対戦 PSPとUMD各二つ必要、不必要な方を降参させ、資源を提供 賭け分、初期なら各資源200 1? ソルモナジウム ファインモーションの重力フィールドで月面戦のマイン01破壊でだいたい1ターンで20~40ほど、30ターンで最低700は稼げる -- id (2009-09-22 02 27 43) 攻略の方にも書きましたが……バイドルゲン 衛星トリトン地下で捕獲弾持ちを3機出し、アンフィビアンに注意しつつ、水面の氷塊を破壊して浮上してきたレディを捕獲する。1ターンで60~90稼げるが、タイムリミットとレディの減らしすぎに注意。 -- アルバトロス (2010-12-25 23 57 51) 地球軍側 No11冥王星基地奪回にNo10のトレジャーで作れるようになるフューチャーワールドを作りバイドシステムα2チームと腐れ工作機を残して敵を全滅させる。クリア条件が基地の解放なのでコンバイラを撃墜していいので後は捕獲弾でバイドルゲンを稼げる。トレジャーでソルモナジウムも400稼げるので事故死を防げます。 -- 名無しさん (2011-05-21 17 28 51) ソルモナジウム どちらの陣営でも初期のミッション(双方No5)である始動!略でリミットまで稼げる。やや時間はかかるが、マップ左上か右下のどでかいソルモナ鉱石を掘りまくるだけ。/グランゼの場合、お勧めは左上。道中にフレースが3、4隻出てくるけど護衛にバルムンクとPOWを2セットも出して、道中のソルモナでレーダーを、おまけにミサイルとドックも作っておけばなお良し。鈍足のヨルムンがひたすら真っ直ぐ進んでも、フレースに叩かれる距離になる頃にはバルムンクでフレース艦隊が壊滅しているはず。他の敵はフレースを撤退させれば索敵にすら来ない -- 名無しさん (2011-05-25 13 49 59) ソルモナジウム 「カイパーベルト」でソルモナジウム640位ゲットできるが、やや時間がかかる。ウートガルザ・ロキのソーラービームを放った後だとやりやすい。 -- 名無しさん (2011-08-25 09 06 04) バイドルゲン no.31「バイドの星の中心」でバイドルゲン320位ゲットできる、ゲインズ3機、キャンサー1機、アンフィビアンフォースあり1機、腐れ工作機1機と適当な旗艦1艦でクリアできる, -- 名無しさん (2023-12-11 17 54 55) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース資源 Resource 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 資源 CFTC建玉報告 資源国通貨 レバレッジファンドは豪ドルの売り越し減少 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ロシア、米国、中国…大国が利権を狙う「北極争奪戦」の行方は?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【12月23日】アニメでエネルギーはどう描かれている?京大と東電、アニメ評論家が「エネルギーのこれから」を対話するセミナー開催(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「第2の尿素水不足防げ」韓国政府、資源安保基本法制定へ(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【オリックス資源循環】産業廃棄物適正処理推進センター基金に対する出えんについて - PR TIMES 「水」資源で地域活性へ 長野県とサントリーが連携協定(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ライブ配信セミナー】金属材料等の資源循環実現に向けたリサイクル技術の基礎・課題・展望 1月13日(木)開催 主催:(株)シーエムシー・リサーチ:マピオンニュースの注目トピック - mapion.co.jp 上海株前引け 反落、資源や金融株安い - 日本経済新聞 GMOクリック証券:NASDAQ100関連ファンドや森林資源に投資するファンドなど投資信託を7銘柄追加 - PR TIMES 【日本海と生きる カニのまちから(4)】冬の味覚の王様 過疎の地支える貴重な資源 - 神戸新聞 企業物価41年ぶり伸び率 11月9.0%上昇、資源高で - 日本経済新聞 【ライブ配信セミナー】金属材料等の資源循環実現に向けたリサイクル技術の基礎・課題・展望 1月13日(木)開催 主催:(株)シーエムシー・リサーチ - PR TIMES 【豊橋市】年末ゴミの特別収集では、資源化センター以外にも持ち込み場所が開設されます! 持ち込み日と持ち込めるゴミをチェックしましょう! - 豊橋市・田原市 ▽クロマグロの資源守れ 持続可能な漁最新研究 - nhk.or.jp 【島を歩く 日本を見る】栄華の象徴、新たな観光資源に 広島(香川県丸亀市) - 産経ニュース 【岡山大学】資源植物科学研究所の馬建鋒教授が「日本植物生理学会賞」受賞決定! - PR TIMES 水産大手が自社で扱う天然魚の資源状態を確認、初調査のマルハニチロは6割が認証品(オルタナ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 別府の2地域 温泉資源の保護で新規の掘削禁止に|NHK 大分県のニュース - nhk.or.jp 宇宙港を新たな観光資源に 大分東明高チーム、政策コンテスト最終審査へ - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 ごみ焼却施設が断トツに多い日本の不名誉 分別で家庭の生ごみ資源化を(朝日新聞 SDGs ACTION!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【再生素材を身につける】資源への意識をまとう、人気ブランドの腕時計たち(MEN S NON-NO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK『ガッテン!』に生物資源学研究科の立花義裕教授が出演します! - 三重大学 なぜコロナ治療に医療資源を回すと日本の医療体制は簡単に崩壊してしまうのか―鈴木 亘『医療崩壊 真犯人は誰だ』松原 隆一郎による書評(ALL REVIEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「労働者の3分の1が公務員」汚職が起きやすく、経済は停滞…石油産出国を苦しめる「資源の呪い」の罪深さ 「不労所得があっていい」は大間違い - PRESIDENT Online 真鍋さん「温暖化で水資源格差」 ノーベル賞記念講演 - 47NEWS 水資源格差「深刻な試練」 ノーベル賞真鍋さん、オンラインで講演(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドル・円は底堅い値動きか、資源通貨買いでクロス円に連れ高も - 外為どっとコム 教育資源生かし連携へ 安藤雅之・常葉大大学院教授【教育改革 核心を問う】|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 レギュラーガソリン、4週連続値下がり…前週比0.6円安の168.0円 - レスポンス 韓国で感染者急増 文大統領「使用可能な資源の総動員」指示(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東急線沿線においてブックオフと連携し、資源循環型まちづくりへの実証実験を開始 - PR TIMES 周遊船「ゆりあげ丸」就航へ 来年度、貞山運河を観光資源に<名取ウイーク> - 河北新報オンライン クリスマスに向けたガラスの工芸品づくり 資源ごみとして回収した空き瓶を再利用 愛知・岡崎市(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アートを観光資源に 北杜市の美術館が共同で展覧会 山梨(UTYテレビ山梨) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「CO2の回収・貯留技術で日本一」石油資源開発が目指す『カーボンニュートラル』経営 - マイナビニュース クロマグロの漁獲枠引き上げ決定 資源回復?持続可能な漁は? 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適切な使い方を解説! - マイナビニュース ArgoCD Resource Hooksを用いてsyncの完了の通知をSlackへ送信する - リクルートマーケティングパートナーズ AWS CloudFormation で「Resource timed out waiting for creation of physical resource」というエラーを解決する - amazon.com AWS CloudFormation の「Resource specification is invalid」エラーを解決する - amazon.com AWS CloudFormation の「java.lang.ClassNotFoundException com.example.Package.Resource.HandlerWrapper」エラーを解決する - amazon.com INDUSTRIAL-X、DXに必要なリソース調達を支援する「Resource Cloud」を提供 - EnterpriseZine AWS CloudFormation のエラー「指定された期間内に X 個のリソースシグナルを受信できませんでした」のトラブルシューティング - amazon.com 事例公開【株式会社東京リーガルマインド】様が「Resource Athlete」を導入 - PR TIMES AWS CloudFormation の「Custom Named Resource already exists in stack」エラーを解決 - amazon.com 研究業界特化型 クラウド購買システム「reprua(リプルア)」を提供する株式会社Inner Resource、約8,000万円の資金調達を実施 - PR TIMES CloudFront の「「Access-Control-Allow-Origin」ヘッダーが存在しません」というエラーを解決する - amazon.com RIETI - Capital Mobility—a resource curse or blessing? How, when, and for whom? - 経済産業研究所(RIETI) 構成管理ツール「Chef」の一歩進んだ使い方 ―独自のResourceを定義する― - CodeZine 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/生活 ★★★ 研究/産業 ★★★ 研究/原材料 ★★★ 研究/天然資源 ★★★ 研究/観光資源 ★★★ 研究/物的資源 ★★★ 研究/人的資源 ★★★ 研究/経済的資源 ★★★ 研究/環境 ★★★ 研究/環境問題 ★★★ 研究/リサイクル ★★★ 研究/経済産業省 ★★★ 研究/資源エネルギー庁 ★★★ 研究/エコロジカル・フットプリント ★★★ 研究/資源メジャー ★★★ 研究/成長の限界 ★★★ 研究/リソース ★★★ 研究/地域資源 ★★★ 研究/水道記念館 ★★★ 研究/資源の呪い ★★★ 研究/水資源保全条例 ★★★ 研究/電波資源 ★★★ 研究/遺伝資源 ★★★ 研究/海洋資源 ★★★ 研究/海底資源 ★★★ 研究/水産資源 ★★★ 研究/森林資源 ★★★ 研究/鉱物資源 ★★★ 研究/水資源 ★★★ タグ 生活 経済 最終更新日時 2013-12-29 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4817.html
再資源化 アイドレスWiKiページ該当ページ 再資源化(技術):30:#再資源化 S*05 名前:再資源化 要求タグ:#再資源化 E*戦力:不定(分解元により変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:りさいくるーリサイクル― 特別ルール: ・#再資源化を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。 ・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#資源:30を得る。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 迷宮競技会・賞品40階まで突破コースダイス6
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/62.html
建築資源の中には建築に使える資材が多くある事を証明する 宰相府の資源 建築 資源の中には建築に使える資材が多くある事を証明する L:資源の中には建築に使える資材が多くある{ t:基礎的な変換数=資産という膨大で雑多な何かからアイテム作成に必要な材料まで変換する必要がある。この数は変換した結果の資産1万tあたりの%に類似する数である。 t:アイドレスの資源=側面:主にアイドレス1の時に戦闘用に採掘された資源であり、I=Dの運用などに使われてきた。 t:資源は戦闘用に採掘されたものである=側面:戦闘に必要な材料が多く含まれている。 t:戦争においては、大勢の兵士や装備を移動する=側面:プレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする。 t:資源は戦闘に必要な材料が多く含まれている&戦争はプレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする=資源には建築材料が多く含まれている。 t:戦争においては、各種装備、乗り物他、鉄を大量に使う=側面:資源にも鉄が多く含まれている。 t:戦争はプレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする=側面:資源にもコンクリートが多く含まれている。 t:資源にはコンクリートが多く含まれている=側面:コンクリートの材料である砂利からガラスの元となる材料も多く含まれている。 t:資源=側面:一般的な住宅建築に必要な、鉄、コンクリ、ガラスを多く含んでいる。 } 宰相府の資源 L:宰相府の資源{ t:宰相府は西国であり スイートホームカンパニーは宰相府経営である=側面:コンクリ、ガラスの材料である砂については、資源中に多く含まれている。 t:宰相府は西国であり スイートホームカンパニーは宰相府経営である=側面:宰相府から資源を買った場合、砂については、資源中に多く含まれている。 }
https://w.atwiki.jp/war-selection/pages/20.html
地形・資源一覧 Tree 最も基本的な資源。一本当たり20~160の石・木材資源を持つ。 Stone Iron age以降に採取可能になる資源。一か所当たり10000の石・木材資源を持つ。採集効率は木材よりも劣る。 Iron Iron age以降に採取可能になる資源。一か所当たり10000の鉱物資源を持つ。 Copper Iron age以降に採取可能になる資源。一か所当たり5000の鉱物資源を持つ。 Large fish 遠洋に沸き、漁船により採取可能な資源。一か所あたり1000の食糧資源を持つ。 Small fish 近海に沸き、Workerか漁船により採取可能な資源。一か所あたり500の食糧資源を持つ。Workerで採取する際はベリーよりも採集効率が良い。
https://w.atwiki.jp/finger_group/pages/17.html
リセット資源 毎週金曜日の0時にリセットされます。 建築などしてもリセットによって無慈悲になくなりますので資源採集に留めておきましょう。 アッーアイテムイドウワスレテキエターとか言っても鯖主にバカじゃね~のといわれるだけですのでササッとフリー建築などにアイテムを移動してしまいましょう 公共ブラチンマイニング場や畑をリセットした直後に作ってしまえばヘルパーの給料が減ります。嫌がらせしたい方はどうぞ頑張ってネ